A Globo estreia no Caldeirão do Huck a partir do próximo sábado, dia 10 de março, o The Wall – que pode ser traduzido como “A parede”, em português –, quadro apresentado em forma de jogo de perguntas sobre conhecimentos gerais e que é sucesso em mais de 20 países. É o formato em que foi “inspirado” o Jogo das Fichas, programa apresentado por Silvio Santos e que já saiu do ar (na ocasião, o SBT foi acusado de plágio).
O jogo, que, além de conhecimento, exige um tanto de sorte dos competidores, chega ao público através do Caldeirão do Huck. “Um desafio divertido, inteligente e imprevisível”, adianta e define Luciano Huck. “Com o sucesso do Quem Quer Ser Um Milionário? na mistura do Caldeirão, estávamos à procura de um desafio de perguntas e respostas que fosse tão fascinante quanto ele, e o The Wall caiu como uma luva. É um dos cenários mais impressionantes que eu já vi”, completa o apresentador. Para Huck, o segredo do sucesso de quadros como estes dois é simples: “São desafios que trazem o espectador para dentro da televisão. Todos se sentem jogando”, diz ele.
COMO FUNCIONA O QUADRO
O The Wall é sempre jogado em dupla. No desafio, os participantes enfrentam uma parede de 15m, numerada na parte de cima e com caixas representativas de valores em dinheiro na parte de baixo. De cima para baixo, caem bolas coloridas que, a depender da cor apresentada – branca, verde ou vermelha –, indicam acréscimo ou decréscimo de dinheiro no saldo total dos jogadores. Ou seja: a cor verde representa ganho e a cor vermelha, perda. A quantia a mais ou a menos é definida apenas quando as bolas entram em uma das caixas que representam os valores em dinheiro. Já as bolas brancas são neutras e significam perguntas para os competidores. Assim que são lançadas da parte superior da parede, os jogadores têm o tempo de queda até a parte de baixo para responder às questões. Os acertos tornam as bolas verdes ao adentrarem as caixas de valores, enquanto os erros as tornam vermelhas.
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AS TRÊS RODADAS
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Um dos detalhes que tornam o The Wall ainda mais emocionante é o fato do desafio ser dividido em três rodadas, que vão apresentando regras diferentes e conferindo ainda mais fluidez ao jogo. Na primeira rodada, por exemplo, a dupla está unida no palco, junto com o apresentador. Já nas duas rodadas seguintes, um competidor permanece no palco enquanto o outro vai para uma sala de isolamento. De lá, ele também é requisitado para responder perguntas, mas sem fazer ideia sobre como está o andamento do jogo. Outro detalhe que torna tudo mais arriscado para a dupla é o poder que o jogador do palco recebe de duplicar ou triplicar os valores conquistados ou perdidos a partir da segunda rodada do The Wall. Com o parceiro isolado em outra sala, em alguns momentos do jogo, o competidor do palco pode “apostar” no quanto sua dupla conhece sobre o tema da pergunta que recebe e decidir se a resposta valerá duas ou três vezes o valor da caixa onde a bola cair.
Ao final do jogo, mais uma surpresa: depois das três rodadas, tudo fica nas mãos do participante que fica isolado, sem saber exatamente os resultados e o que se passa durante todo o andamento do jogo. Caberá a ele, arriscar e decidir se a dupla leva para casa o saldo final do jogo – que ele desconhece – ou o montante garantido na primeira rodada. E essa decisão é para lá de importante, já que o The Wall pode render mais de R$ 1,7 milhão em prêmios.
O Caldeirão do Huck vai ao ar aos sábados, logo após o Estrelas. O programa tem direção geral de Hélio Vargas.
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