A pergunta feita por Huck no The Wall que apenas quem assistia SBT saberia responder no Domingão
Luciano Huck faz pergunta no The Wall, no Domingão com Huck, que só quem assistia programa no SBT sabe responder
Luciano Huck faz pergunta sobre programa famoso do SBT
No último domingo, 08, o The Wall voltou para o Domingão com Huck, da Globo. Na estreia da nova temporada, Luciano Huck surpreendeu o público ao fazer uma pergunta que apenas quem assistia o SBT saberia responder.
“‘Ninguém tem paciência comigo’ é bordão de qual personagem: Kiko, Chiquinha ou Chaves?”, quis saber Luciano Huck.
Chaves tornou-se um dos maiores sucessos de audiência do SBT durante anos. Desse modo, qualquer um que assistisse o canal saberia responder a pergunta.
A jogadora da vez, Thaís Barbosa, estava confinada em uma cabina para responder às perguntas. Do palco, Luciano Huck ficou surpreso ao ver a reação da jogadora e ainda interagiu com a mãe dela.
“A sua filha gostava do Chaves?”, questionou o apresentador. “Adora”, respondeu a mãe de Thaís Barbosa.
Ao ver a pergunta, Thaís Barbosa vibrou e respondeu sem pensar duas vezes: “A resposta é letra C, Chaves”.
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Em seguida, Luciano Huck celebrou a resposta certa: “Ela é fã, tipo fã mesmo. Respondeu com um. sorrisão no rosto. Sem querer querendo, a resposta está.. Certa”.
Desse modo, o apresentador torceu para que a bolinha verde caísse em uma das casas de maior valor, que podiam chegar a R$ 40 mil.
A jogadora escolheu o espaço 7, próximo aos maiores prêmios, mas a bolinha caiu no valor R$ 10.
“A hora não era agora. Mas deixa [o azulejo] aí que vai funcionar ainda”, disse Luciano Huck, ao fazer referência ao amuleto da sorte da participante.
No final do jogo, Thaís optou por rasgar o contrato que valeria cerca de R$ 68 mil. A decisão foi certeira: ela recebeu o prêmio superior de R$ 190 mil.
Qual é o valor máximo do The Wall?
Com prêmio máximo deR$ 1,7 milhão, o The Wall mistura conhecimentos gerais, estratégia e sorte.
A competição ocorreu em duplas que compartilham um objetivo em comum: financiar projetos pessoais ou realizar conquistas pessoais.
A dinâmica gira em torno de uma parede tecnológica com casas de valores. Por ela, descem bolas verdes e vermelhas, que podem aumentar ou diminuir o prêmio, respectivamente.
Desse modo, a competição possuí três fases:
- Primeira: os participantes jogam juntos no palco e responde perguntas de múltipla escolha e, de acordo com o acerto ou erro, lançam bolas verdes ou vermelhas;
- Segunda e terceira: a dupla se dividi. Um dos jogadores vai para uma cabine isolado, enquanto o parceiro responde às perguntas e solta as bolas.
Além disso, no final, o participante confinado recebe um contrato com um valor fixo, calculado de acordo com o desempenho da dupla.
Desse modo, o participante precisa escolher entre assinar o documento, garantindo aquela quantia, ou rasgar o contrato, arriscando levar para casa o valor acumulado na parede, que pode ser maior ou menor.